První kroky (30 minut)
Jděte na figma.com, zaregistrujte se (email), stáhněte desktop app. Proč Figma: Průmyslový standard, free verze stačí, online tutoriály všude.
Ve Figmě: File → Get Started → "Explore Figma Design". 20 minut, naučí vás frames, shapes, text, auto layout. Proč tutorial: Bez znalosti nástroje nemůžete designovat.
Najděte si screenshot login screenu (Google, Dribbble) a zkuste ho přesně překreslit ve Figmě. Proč kopírování: Učení pozorováním - vidíte spacing, font size, colors.
Základní principy dobrého designu
Design není umění - je to komunikace. Dobrý design má 4 základní principy (CRAP - Contrast, Repetition, Alignment, Proximity).
1. Contrast (Kontrast)
Co to je: Důležité prvky musí být vidět na první pohled. Používejte kontrast barvy, velikosti, tloušťky.
Špatně: Tlačítko "Koupit" má stejnou barvu jako pozadí (šedá na šedé).
Dobře: Tlačítko "Koupit" je jasně zelené na bílém pozadí - vidíte ho okamžitě.
Pravidlo: Primary akce (CTA - Call To Action) = nejvyšší kontrast. Sekundární akce = nižší kontrast.
2. Repetition (Opakování)
Co to je: Konzistentní styly napříč aplikací (stejné buttony, stejné font sizes, stejné spacing).
Špatně: Na každé stránce jiný styl tlačítka (jednou modré, jednou zelené, různá velikost).
Dobře: Všechna primární tlačítka jsou modrá, 16px padding, font 16px bold.
Pravidlo: Vytvořte si design system (komponenty ve Figmě) - button, input field, card. Používejte je všude.
3. Alignment (Zarovnání)
Co to je: Všechny prvky musí být zarovnané - na levý okraj, na střed, nebo na grid.
Špatně: Text začínající náhodně 20px, 25px, 18px od kraje.
Dobře: Všechny texty začínají na 24px od kraje (konsistentní margin).
Pravidlo: Používejte layout grid ve Figmě (12 sloupců, 16px gutter). Vše zarovnávejte na grid.
4. Proximity (Blízkost)
Co to je: Prvky, které patří k sobě, musí být blízko sebe. Nepříbuzné prvky = větší mezera.
Špatně: Nadpis článku je 50px od textu, ale text je 10px od další sekce (vypadá to, že nadpis patří k druhé sekci).
Dobře: Nadpis je 8px od textu (patří k sobě), ale 32px od další sekce (oddělení).
Pravidlo: Používejte spacing scale: 4px, 8px, 16px, 24px, 32px, 48px, 64px. Ne náhodné hodnoty (11px, 23px).
Figma - nástroj designéra
Figma je jako "Word pro designéry" - tvoříte v ní wireframy, mockupy, prototypy. Bez Figmy nemůžete dělat UI design (jako bez editoru nemůžete programovat).
Co se naučit první (týden 1-2)
- Frames: Základní plocha (jako artboard v Illustrator). Cmd/Ctrl + F → vyberte velikost (Desktop 1440, Mobile 375).
- Shapes: Rectangle (R), Circle (O), Line (L). Každý UI prvek je kombinace shapes.
- Text: T → klikněte, píšete. Font size, line height, letter spacing - důležité pro čitelnost.
- Colors: Fill (výplň), Stroke (ohraničení). Používejte HEX kódy (#000000 = černá, #FFFFFF = bílá).
- Auto Layout: Nejdůležitější feature - prvky se automaticky zarovnávají a spacing je konzistentní. Shift + A.
Co se naučit druhé (týden 3-4)
- Components: Opakující se prvky (button, input) vytvoříte jako component. Změníte jednou = změní se všude.
- Variants: Button má stavy (default, hover, disabled) - vytvořte varianty.
- Prototyping: Propojte screeny šipkami - simulujte flow aplikace (klik na button → další stránka).
- Plugins: Unsplash (fotky zdarma), Iconify (ikony), Content Reel (fake data).
Klávesové zkratky (musíte znát)
| Zkratka | Akce |
|---|---|
| F | Vytvořit Frame |
| R | Rectangle (obdélník) |
| T | Text |
| Shift + A | Auto Layout |
| Cmd/Ctrl + D | Duplikovat prvek |
| Cmd/Ctrl + G | Seskupit prvky |
| Alt + tažení | Měřit vzdálenost mezi prvky |
User research - základ UX
UX design není "co si myslím, že je hezké", ale "co funguje pro uživatele". User research = ptát se lidí, pozorovat je, testovat.
1. User interview (rozhovory s uživateli)
Co: Sednete si s uživatelem (15-30 min) a ptáte se na jejich problémy, workflow, bolestivá místa.
Špatné otázky: "Líbil by se vám tento design?" (odpověď: "jo, hezké" - nic se nedozvíte).
Dobré otázky: "Ukažte mi, jak teď děláte XYZ. Co vás na tom štve?" (konkrétní data).
Pravidlo: Ptejte se na minulost (co dělali), ne budoucnost (co by chtěli). Lidé špatně predikují vlastní chování.
2. Usability testing (testování použitelnosti)
Co: Dáte uživateli úkol (např. "Najdi a kup produkt XY"), pozorujete, kde se zasekne.
Jak:
- Vytvořte prototyp ve Figmě (interaktivní).
- Najděte 5 lidí (známí, rodina - stačí).
- Řekněte úkol ("Najdi položku X a přidej do košíku").
- Mlčte - pozorujte, kde se zaseknou.
- Zapište problémy (neklikli na button, nenašli menu, nečitelný text).
Pravidlo: 5 uživatelů odhalí 85 % problémů. Víc není potřeba (diminishing returns).
3. Heuristic evaluation (heuristické hodnocení)
Co: Zkontrolujte design podle 10 Nielsenovych heuristik (standardy použitelnosti).
10 heuristik (zkrácené):
- Viditelný stav systému: Uživatel musí vědět, co se děje (loading spinner, progress bar).
- Konzistence: Stejné akce mají stejný výsledek (button vždycky stejně vypadá).
- Prevence chyb: Radši zabránit chybě než zobrazit error (validace formuláře před odesláním).
- Rozpoznání místo vzpomínky: Uživatel nemusí pamatovat (ikony + text, ne jen ikony).
- Flexibilita: Podpora pro začátečníky i experty (klávesové zkratky pro pokročilé).
Zdroj: nngroup.com/articles/ten-usability-heuristics (Jakob Nielsen - guru UX).
Designový proces - krok za krokem
Junior designéři skáčou rovnou do Figmy a dělají "hezký design". Profesionálové jdou procesem: research → wireframes → mockupy → prototyp → testování.
Fáze 1: Research (1-2 dny)
- Definice problému: Co má aplikace řešit? Jaký je hlavní use case?
- User interviews: Povídání s 3-5 uživateli (15 min/osoba).
- Competitor analysis: Jak to řeší konkurence? Screenshoty 3-5 podobných appek.
Fáze 2: Wireframes (1 den)
Co: Low-fidelity návrh (černobílé boxy, bez detailů). Zaměření na strukturu, ne vizuál.
Nástroj: Figma (nebo tužka + papír - rychlejší pro iterace).
Proč wireframes: Rychle otestujete flow bez plýtvání času na barvy/fonty.
Fáze 3: Mockupy (2-3 dny)
Co: High-fidelity design (barvy, fonty, ikony, spacing). Vypadá jako finální aplikace.
Proces:
- Vyberte color palette (3 barvy: primary, secondary, neutral). Použijte
coolors.co. - Vyberte typography (2 fonty: heading + body). Doporučení: Inter, Roboto, Open Sans (bezpatkové).
- Vytvořte komponenty (button, input field, card) - budete je opakovat.
- Navrhněte všechny screeny (homepage, detail, formulář).
Fáze 4: Prototyp (1 den)
Co: Propojte screeny ve Figmě (klik na button → další stránka). Simulujte reálné používání.
Jak: Prototype tab ve Figmě → klikněte na button → táhněte šipku na další frame → vyberte animaci (Instant, Dissolve, Slide).
Fáze 5: Testování (2 dny)
Co: Usability testing s 5 lidmi. Zapište problémy, opravte design, testujte znovu.
Iterace: Design je iterativní proces. První verze je vždycky špatná - važné je opravit podle feedbacku.
Jak vytvořit portfolio (pro hledání práce)
Portfolio je důležitější než CV. Zaměstnavatelé chtějí vidět vaše práce, ne číst "znalost Figmy". 3-5 projektů stačí.
Co dát do portfolia
- Case studies: Ne jen screenshoty, ale process (problem → research → wireframes → mockupy → testování → výsledek).
- Před/po: Ukažte, jak jste redesignovali existující UI (zdůrazněte zlepšení).
- Diverse projekty: Web, mobile app, dashboard - ukažte, že umíte víc než jeden typ designu.
Jak vytvořit portfolio, když nemáte klienty
Redesign existujících aplikací:
- Najděte špatně navržený web/app (např. vládní weby, starší e-shopy).
- Analyzujte problémy (nepřehledné menu, špatný kontrast, nečitelné texty).
- Vytvořte redesign (wireframes → mockupy).
- Napište case study: "Problém → Proces → Řešení → Výsledek".
Daily UI challenge: dailyui.co - 100 dní, každý den 1 UI úkol (signup form, landing page, settings). Udělejte prvních 10, dejte do portfolia.
Kde portfolio hostovat
- Behance: Adobe platforma, specializace na design. Zdarma.
- Dribbble: Komunita designérů, vyžaduje invite (ale můžete používat bez invite).
- Vlastní web: Nejlepší (ukážete, že umíte i web design). Použijte Webflow (no-code) nebo Framer.
Časté chyby začátečníků
1. Skipování research fáze
Chyba: "Já vím, co uživatelé chtějí" → designujete podle sebe, ne podle dat.
Realita: Vy nejste uživatel. Vaše preference ≠ preference cílové skupiny.
Řešení: I 3 rozhovory po 15 minutách = obrovský rozdíl. Dělejte research vždycky.
2. Příliš mnoho fontů/barev
Chyba: 5 různých fontů, 10 barev → vypadá to jako Word dokument z roku 2005.
Pravidlo: Maximum 2 fonty (heading + body) a 3 barvy (primary, secondary, neutral).
3. Špatný kontrast (nečitelný text)
Chyba: Světle šedý text na bílém pozadí (#CCCCCC na #FFFFFF) - nikdo to nepřečte.
Pravidlo: Kontrast ratio minimálně 4.5:1 (text), 3:1 (UI prvky). Testujte: webaim.org/resources/contrastchecker.
4. Ignorování mobilní verze
Chyba: Navrhují desktop design, mobile "nějak doděláme".
Realita: 60-70 % trafficu je z mobilu. Mobile-first design = standard.
Řešení: Navrhujte mobile první (375px širka), pak expandujte na desktop (1440px).
5. Kopírování trendů bez pochopení
Chyba: "Všude vidím glassmorphism, použiju to taky" → nevíte proč, jen to vypadá "moderně".
Realita: Trendy jsou nástroj, ne cíl. Dobrý design řeší problém, ne následuje módu.
Závěr
UX/UI design je řemeslo - 80 % je naučitelné principy (CRAP, typografie, barvy, layout), 20 % je praxe a cit. Není to o talentu nebo vkusu.
Co vzít z článku:
- Stáhněte Figma, projděte si základní tutorial, zkopírujte jeden design (učení pozorováním).
- 4 principy dobrého designu: Contrast, Repetition, Alignment, Proximity (CRAP) - 90 % designu je tohle.
- User research není optional - 5 usability testů odhalí 85 % problémů.
- Designový proces: Research → Wireframes → Mockupy → Prototyp → Testování. Neskákejte rovnou do mockupů.
- Portfolio: 3-5 case studies s procesem (problem → solution) > 20 screenshotů bez kontextu.
První akce (30 minut): Stáhněte Figma, projděte si "Get Started" tutorial (20 min), najděte screenshot jednoho login screenu a zkuste ho překreslit. Hotovo - máte první design.
Zdroje pro pokračování:
- Figma Learn:
help.figma.com/hc/en-us(oficiální tutoriály) - Laws of UX:
lawsofux.com(21 psychologických principů UX) - NN Group:
nngroup.com/articles(výzkumy a best practices) - Refactoring UI: Kniha (25 USD) - nejlepší praktický průvodce UI designem