Proč se učit mobilní vývoj?
Mobilní aplikace jsou stále žádanější a umět je vytvářet otevírá dveře k zajímavým projektům i pracovním příležitostem:
- Vysoká poptávka: Firmy hledají mobilní vývojáře a platí za ně dobře
- Vlastní projekty: Můžete realizovat své nápady a dostat je do rukou milionů uživatelů
- Portfolio: Aplikace na App Store/Google Play je skvělá vizitka pro každého vývojáře
- Flexibilita: Můžete pracovat jako freelancer nebo na dálku odkudkoli
První funkční aplikaci vytvoříte za 2-4 týdny intenzivní práce. Než se stanete plnohodnotným mobilním vývojářem, počítejte s 6-12 měsíci učení a praxe. Publikace na App Store trvá týdny kvůli schvalovacímu procesu, na Google Play to jde rychleji.
Výběr technologie: React Native vs Flutter
Máte dvě hlavní možnosti, jak vytvářet mobilní aplikace pro iOS i Android najednou:
React Native
Pro koho: Pokud už znáte JavaScript nebo React pro web, je to logická volba.
Výhody:
- Používá JavaScript - pokud znáte web development, začnete rychle
- Velká komunita a spousta knihoven
- Používají ho Facebook, Instagram, Airbnb
- Snadné sdílení kódu mezi web a mobilní aplikací
Nevýhody:
- Výkon není vždy tak dobrý jako nativní aplikace
- Některé nativní funkce vyžadují dodatečnou práci
- Občas potřebujete znát Java/Kotlin (Android) nebo Swift (iOS)
Flutter
Pro koho: Pokud začínáte od nuly nebo chcete moderní framework s lepším výkonem.
Výhody:
- Rychlejší a plynulejší než React Native
- Jazyk Dart je jednoduchý na naučení
- Skvělé nástroje pro UI design
- Používá ho Google, Alibaba, BMW
Nevýhody:
- Menší komunita než React Native
- Musíte se naučit nový jazyk (Dart)
- Méně hotových knihoven a pluginů
Pokud už znáte JavaScript, jděte do React Native - využijete své stávající znalosti. Pokud začínáte úplně od nuly, zkuste Flutter - je modernější a má lepší výkon. Obě technologie vás naučí principy mobilního vývoje, takže přechod později není problém.
První kroky k mobilnímu vývoji
Budete potřebovat Node.js, editor kódu (VS Code) a buď Android Studio (pro Android) nebo Xcode (pro iOS - pouze na Mac). Instalace zabere 2-3 hodiny.
Proč: Bez těchto nástrojů nemůžete spouštět a testovat aplikace. Android Studio běží i na Windows, ale pro vývoj iOS aplikací potřebujete Mac.
Pokud jdete cestou React Native, procvičte si JavaScript ES6+ a základy Reactu. Pro Flutter se naučte základy jazyka Dart - trvá to 1-2 týdny.
Proč: Bez solidních základů programování budete bojovat s každým dalším krokem. Investujte čas do teorie teď, ušetříte si spoustu frustraci později.
Pro React Native: npx react-native init MojeAplikace
Pro Flutter: flutter create moje_aplikace
Spusťte ji na emulátoru nebo vlastním telefonu. Když vidíte text "Hello World" na obrazovce, máte funkční vývojové prostředí.
Každá mobilní aplikace používá tlačítka, texty, obrázky, seznamy. Strávte týden experimentováním s těmito základními stavebními kameny - View, Text, Button, Image, ScrollView/ListView.
Proč: 90 % aplikací se skládá z těchto komponent. Když je ovládnete, dokážete sestavit téměř cokoliv.
První reálná aplikace
Místo složitého projektu začněte s něčím jednoduchým, ale užitečným. Dobré první projekty:
1. Aplikace na poznámky (To-Do List)
Co se naučíte: Práce se stavem aplikace, ukládání dat, seznamy
Čas: 5-10 hodin
Vytvořte aplikaci, kde můžete přidávat, mazat a označovat úkoly jako hotové. Data uložte do AsyncStorage (React Native) nebo SharedPreferences (Flutter).
2. Kalkulačka
Co se naučíte: Rozložení UI, matematické operace, práce s inputy
Čas: 8-12 hodin
Jednoduchá kalkulačka s tlačítky a displayem. Naučíte se, jak dělat čisté UI a zpracovávat uživatelský vstup.
3. Počasí aplikace
Co se naučíte: Volání API, asynchronní operace, zobrazení dat z internetu
Čas: 10-15 hodin
Použijte veřejné API (např. OpenWeatherMap) a zobrazte aktuální počasí. První projekt, kde pracujete s daty z vnějšího světa.
Je to ideální první projekt - naučíte se vše potřebné (stavové proměnné, seznamy, ukládání dat) bez nutnosti řešit API nebo složité výpočty. Až ji dokončíte, máte solidní základ pro další projekty.
Testování aplikace
Než aplikaci publikujete, musíte ji pořádně otestovat:
Testování na emulátoru
Android Studio a Xcode mají vestavěné emulátory. Jsou pomalé, ale dostupné zdarma a umožňují vám testovat bez fyzického telefonu.
Testování na vlastním telefonu
Android: Zapněte "Vývojářský režim" v nastavení a připojte telefon USB kabelem.
iOS: Potřebujete Apple Developer účet (zdarma pro testování) a Mac.
Testování na reálném zařízení je nutnost - emulátory neukazují, jak aplikace doopravdy funguje.
- Funguje aplikace na pomalém internetu?
- Co se stane, když uživatel ztratí připojení?
- Funguje na různých velikostech obrazovek?
- Rychle vybíjí baterii?
- Nezasekává se aplikace?
Publikace na App Store a Google Play
Google Play (Android)
Jednorázový poplatek $25. Po zaplacení můžete publikovat neomezeně aplikací.
Vytvořte ikonu, screenshoty, popište aplikaci v češtině i angličtině. Vygenerujte podepsané APK nebo AAB soubor.
Nahrajte aplikaci do Google Play Console. Schválení trvá 1-3 dny. Pokud něco nevyhovuje pravidlům, dostanete zpětnou vazbu.
App Store (iOS)
Roční poplatek $99. Bez tohoto účtu nemůžete publikovat na App Store.
Archivujte aplikaci v Xcode, vytvořte screenshoty na různých velikostech iPhone. Apple má přísnější požadavky na kvalitu než Google.
Nahrajte aplikaci přes App Store Connect. Schválení trvá 2-7 dní. Apple kontroluje každou aplikaci ručně a je velmi přísný - očekávejte zamítnutí napoprvé.
První publikace zabere více času než samotný vývoj aplikace. Čtení dokumentace, příprava grafiky, vyplňování formulářů - počítejte s 20-30 hodinami práce navíc. App Store aplikaci pravděpodobně zamítne napoprvé kvůli nějaké drobnosti v pravidlech.
Časté chyby začátečníků
- Příliš složitý první projekt: Nevytvářejte Instagram jako první aplikaci. Začněte s kalkulačkou nebo to-do listem.
- Ignorování výkonu: Mobilní telefony mají méně výkonu než počítače. Optimalizujte obrázky, testujte na starších zařízeních.
- Zapomínání na offline režim: Uživatelé očekávají, že aplikace funguje i bez připojení k internetu. Plánujte to od začátku.
- Špatné UI/UX: Mobilní obrazovka je malá - tlačítka musí být větší než na webu, text čitelnější. Studujte designové principy iOS a Android.
- Nezálohování kódu: Používejte Git od prvního dne. Když se něco pokazí, budete chtít vrátit změny zpět.
- Neuč se dvě technologie najednou: Vyberte si React Native NEBO Flutter, ne obojí. Až zvládnete jednu, přechod na druhou je snadný.
Závěr
Co vzít z článku:
- React Native pro ty, kdo znají JavaScript; Flutter pro ostatní nebo pro lepší výkon
- První aplikaci vytvoříte za 2-4 týdny, ale na profesionální úroveň to trvá měsíce
- Začněte s jednoduchým projektem - To-Do list nebo kalkulačka
- Testujte na reálných zařízeních, ne jen emulátorech
- Publikace na App Store je složitější a dražší než na Google Play
První akce (30 minut):
Rozhodněte se mezi React Native a Flutter. Pokud už znáte JavaScript, stáhněte si Node.js a nainstalujte React Native CLI. Pokud jdete cestou Flutter, nainstalujte Flutter SDK a vytvořte první Hello World aplikaci. Neřešte teď vše perfektně - jen se podívejte, jak vývojové prostředí vypadá a jestli to na vašem počítači běží.